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IA en juegos de Steam: ¿qué declarar sobre imágenes y NPC?

Guía documental de Steamworks sobre la declaración de imágenes y diálogos creados con ayuda de IA, la diferencia entre contenido pregenerado y generación en tiempo real y las salvaguardas exigidas.

Ilustração de desenvolvedor diante de monitores com artes de personagens de fantasia, diálogo entre personagens de jogo e painel flutuante de checklist de IA.

Quien quiera publicar un videojuego en Steam debe declarar en el Content Survey el uso de inteligencia artificial generativa para producir imágenes, audio, texto u otros contenidos incorporados al juego y consumidos por los jugadores. Valve distingue los materiales pregenerados, creados durante el desarrollo, del contenido generado en tiempo real, producido mientras el juego se ejecuta. Un NPC que crea diálogos nuevos durante la partida pertenece al segundo caso y también exige explicar las salvaguardas frente al contenido ilegal. Las herramientas de IA utilizadas únicamente para agilizar el trabajo interno, sin generar contenido destinado a los jugadores, no son el objetivo de esa sección del formulario.

Esta orientación se basa en la documentación pública Steamworks Content Survey consultada el 24 de octubre de 2026 y en la cobertura de la revisión del formulario de enero de 2026. Es una guía documental, no el relato de una entrega de un juego realizada por DTech. La política descrita pertenece a la plataforma Steam y no determina el derecho de autor en todas las jurisdicciones.

¿Qué es contenido pregenerado y qué se genera durante la partida?

La pregunta central no es si alguna herramienta del estudio incorpora IA. Es si la IA generativa ayudó a crear contenido que llegará al jugador o si el propio juego la utiliza para producir resultados nuevos mientras se ejecuta. Valve menciona como ejemplos elementos visuales, sonido, narrativa y localización, es decir, textos y otros contenidos traducidos o adaptados a distintos idiomas.

SituaciónEjemplo prácticoCómo declararla
Pregenerado (Pre-Generated)Retratos, texturas, voces, música o diálogos creados con IA durante el desarrollo e incluidos en la versión distribuida.Describir el contenido creado con ayuda de IA que llega a los jugadores.
Generado en tiempo real (Live-Generated)Un NPC crea respuestas nuevas mediante un modelo generativo mientras alguien juega.Declarar la generación durante la ejecución y explicar las salvaguardas contra contenidos ilegales.
Apoyo interno a la productividadUna herramienta de IA ayuda a organizar tareas o hace sugerencias durante el desarrollo sin producir contenido destinado al jugador.Las mejoras de eficiencia, por sí solas, no son el foco de la sección de IA.

El alcance también importa para los materiales de la página de la tienda y la promoción. Según la información publicada por Game Developer el 16 de enero de 2026, el formulario revisado abarca contenidos generados para el juego y materiales asociados, como la página comercial y las piezas de marketing. Por tanto, no basta con revisar los archivos ejecutables: también conviene comprobar lo que verá el público.

Cómo clasificar imágenes y NPC sin confundir los casos

  • Ilustraciones terminadas antes del lanzamiento: una imagen generada con IA, editada e incorporada a la versión final, sigue siendo contenido pregenerado. Las modificaciones humanas no eliminan por sí solas el origen que Valve describe como creación con ayuda de herramientas de IA.
  • NPC con diálogos escritos de antemano: si la IA ayudó a redactar frases que después quedaron fijadas en los archivos del juego, ese contenido es pregenerado. Reaccionar a los clics del jugador no convierte las frases fijas en generación en tiempo real.
  • NPC que improvisa: si un modelo crea frases nuevas mientras el juego se ejecuta, hay generación en tiempo real, incluso cuando se aplican filtros, reglas narrativas o revisión automática.
  • NPC tradicional sin IA generativa: un árbol de diálogo escrito manualmente o un enemigo controlado por reglas programadas no pasa a ser Live-Generated solo porque en diseño de videojuegos se denomine inteligencia artificial. La categoría del formulario trata de generación de contenido asistida por IA.

Estos ejemplos aplican las definiciones documentadas de Valve; no representan decisiones de revisión sobre títulos concretos. En proyectos mixtos, donde las imágenes terminadas conviven con diálogos generados cuando se solicitan, deben describirse ambos usos según las funciones reales de la versión enviada.

Lista de comprobación documental antes de enviar la página y el juego

Steamworks establece que el Content Survey debe completarse antes de enviar la página de la tienda y la versión del juego a revisión previa al lanzamiento. El formulario contiene secciones sobre contenido general, contenido para adultos y contenido de IA generativa. El equipo de Valve compara las respuestas con el material presente en el juego y en la página comercial.

  1. Inventaría todo lo que recibirá el público. Comprueba imágenes, sprites, texturas, interfaz, voces, efectos, música, narrativa, traducciones y materiales de la tienda o de promoción.
  2. Identifica la participación de la IA generativa. Anota qué tipos de contenido se crearon con su ayuda, qué editaron las personas y dónde aparece el resultado. Registrar herramientas y pasos internos puede mejorar la precisión, aunque esto no constituye una lista confirmada de campos obligatorios del formulario privado.
  3. Separa los elementos pregenerados de las funciones durante la ejecución. Una frase grabada es distinta del texto producido bajo demanda; un conjunto fijo de retratos es distinto de los retratos creados en cada sesión.
  4. Describe la implementación con precisión. La documentación pide detallar el uso de IA. Evita una declaración genérica que no identifique el contenido ni explique cómo lo encuentran los jugadores.
  5. Documenta las salvaguardas para la generación en tiempo real. Explica restricciones de entrada y salida, moderación, límites de uso y otras medidas realmente implementadas para reducir la generación de contenido ilegal. La documentación pública exige describirlas, pero no incluye en esta sección una lista universal de mecanismos obligatorios.
  6. Comprueba derechos y coherencia con la tienda. Valve señala que los juegos no deben incluir contenido ilegal ni infringir derechos de terceros y que deben coincidir con sus materiales promocionales. Completar el formulario no sustituye licencias, autorizaciones ni la revisión del contenido.
  7. Revisa la versión enviada y registra los cambios. Tras la aprobación, algunas respuestas podrían requerir contactar con Steam Support para modificarlas; Valve pide un resumen del cambio e instrucciones para localizar el contenido afectado.

Esta lista es una organización editorial de requisitos públicos y no una reproducción de la interfaz autenticada de Steamworks. No se han verificado nombres exactos de campos, mensajes de validación ni el comportamiento de una cuenta particular mediante una entrega real.

¿Qué cambia cuando un NPC utiliza IA generativa en tiempo real?

La generación durante la partida amplía el problema del control: el desarrollador conoce el sistema, pero no todas las frases o imágenes que podrían aparecer. Por eso, además de las obligaciones aplicables al contenido pregenerado, Valve exige explicar las guardrails, o salvaguardas, destinadas a impedir resultados ilegales. Afirmar simplemente que un modelo tiene moderación no demuestra que el juego esté protegido en todas las situaciones. La descripción debe reflejar medidas existentes en el producto.

También existe una cuestión operativa. La sección oficial de preguntas frecuentes indica que, si una función en tiempo real depende de un servicio externo que cobra por entrada y salida, el desarrollador debe gestionar el acceso para los jugadores y utilizar un medio de pago compatible con Steam si repercute los costes. La documentación menciona la posibilidad de incluirlos en el precio del juego, usar microtransacciones, suscripciones o contenido descargable (DLC); no impone un único modelo comercial.

Existe una restricción expresa: en la documentación consultada, Valve señala que en ese momento no acepta videojuegos clasificados como Adult Only Sexual Content que utilicen IA generada en tiempo real para ese contenido. Esta limitación específica no equivale a prohibir todos los juegos que utilizan IA generativa.

Declarar no implica una aprobación automática

Valve afirma expresamente que completar el cuestionario no exime de cumplir las normas de contenido de Steam. La revisión previa al lanzamiento examina los resultados generados con IA bajo criterios también aplicados al contenido que no emplea IA, incluidos materiales potencialmente ilegales, infracciones de derechos de terceros e incoherencias entre el juego y su promoción.

La documentación sobre el proceso de revisión de Steam también exige que las funciones anunciadas en la página estén presentes en la versión evaluada. Para un estudio que comercialice un juego con NPC generativos, esto hace necesario describir lo que ya funciona, sin presentar una función futura como disponible. La declaración aporta transparencia, pero por sí sola no resuelve problemas contractuales, de derechos de autor, de seguridad o de funcionamiento del juego.

¿Qué cambió en 2026 y cuáles son los límites de esta guía?

Game Developer informó el 16 de enero de 2026 de que el formulario había sido reformulado para diferenciar las herramientas de productividad del contenido generado con IA que se muestra al público. La documentación pública de Steamworks consultada el 24 de octubre de 2026 mantiene las categorías Pre-Generated y Live-Generated y la obligación adicional de explicar las salvaguardas en el segundo supuesto. Esta revisión no debe interpretarse como una exención general para imágenes, audio, narrativa o diálogos generados con IA que llegan al jugador.

Esta guía no accedió a una cuenta de desarrollador, no envió ninguna versión, no probó un NPC generativo y no verificó las etiquetas exactas ni los límites de caracteres de la interfaz privada. Antes de enviar el juego, el equipo responsable debe contrastar el formulario de su propia cuenta con la documentación pública y los contenidos de la versión que pretende lanzar.

Fuentes y referencias

Temas de este artículoconteúdo gerado por IAdeclaração de IAdesenvolvimento de jogosinteligência artificial generativaNPCsSteamSteamworks
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