Quem pretende publicar um jogo na Steam precisa declarar no Content Survey o uso de inteligência artificial generativa para produzir imagens, áudio, texto ou outros conteúdos incorporados ao jogo e consumidos pelos jogadores. A Valve distingue material pré-gerado, criado durante o desenvolvimento, de conteúdo gerado ao vivo, produzido enquanto o jogo está em execução. Um NPC que inventa falas durante a partida se enquadra na segunda situação e exige ainda uma descrição das salvaguardas contra conteúdo ilegal. Ferramentas de IA usadas somente para agilizar o trabalho, sem gerar conteúdo que chega ao público, não são o foco dessa parte do formulário.
Esta orientação se baseia no documento público Steamworks Content Survey consultado em 24 de outubro de 2026 e na cobertura da revisão do formulário divulgada em janeiro de 2026. É uma análise documental, não o relato de uma submissão realizada pela DTech. A regra descrita é da plataforma Steam, não uma determinação sobre direitos autorais em todas as jurisdições.
O que é conteúdo pré-gerado e o que é gerado durante a partida?
A pergunta principal não é se alguma ferramenta do estúdio contém IA. É se a IA generativa ajudou a produzir conteúdo que será entregue ao jogador ou se o próprio jogo a utiliza para criar novas saídas durante a execução. No questionário, a Valve inclui entre os exemplos obras visuais, som, narrativa e localização, isto é, textos e outros elementos traduzidos ou adaptados para idiomas.
| Situação | Exemplo prático | Tratamento na declaração |
|---|---|---|
| Pré-gerado (Pre-Generated) | Retratos, texturas, vozes, músicas ou diálogos feitos com IA no estúdio e presentes na versão distribuída. | Descrever o conteúdo produzido com ajuda da IA que chega ao jogador. |
| Gerado ao vivo (Live-Generated) | NPC cria respostas novas com um modelo generativo enquanto alguém joga. | Declarar a geração em execução e explicar as salvaguardas contra conteúdo ilegal. |
| Apoio interno de produtividade | Ferramenta de IA ajuda a organizar tarefas ou dá sugestões durante o desenvolvimento, sem gerar conteúdo destinado ao jogador. | Esse ganho de eficiência, isoladamente, não é o foco da seção de IA. |
O recorte sobre materiais destinados à página da loja e à divulgação também importa. Segundo a reportagem da Game Developer publicada em 16 de janeiro de 2026, a reformulação do formulário inclui conteúdo gerado para o jogo e para materiais associados, como a página comercial e peças de marketing. Portanto, não basta conferir somente os arquivos executáveis: é prudente revisar também o material que será mostrado ao público.
Como classificar imagens e NPCs sem confundir os casos
- Arte pronta antes do lançamento: uma ilustração gerada com IA que foi editada e colocada na versão final continua sendo conteúdo pré-gerado. A edição humana não muda, por si só, a origem descrita pela Valve como criação com ajuda de ferramentas de IA.
- NPC com falas previamente escritas: se uma IA ajudou a escrever as falas que depois foram fixadas nos arquivos do jogo, o conteúdo é pré-gerado. O fato de o NPC responder a cliques não transforma falas fixas em geração ao vivo.
- NPC que improvisa diálogo: se um modelo produz novas falas enquanto o jogo roda, há geração ao vivo, ainda que o desenvolvedor use filtros, regras narrativas ou revisão automática.
- NPC tradicional sem IA generativa: uma árvore de diálogo programada manualmente ou um inimigo controlado por regras não se torna Live-Generated apenas por ser chamado de inteligência artificial em design de jogos. A categoria do formulário trata de geração de conteúdo com IA.
Esses exemplos aplicam as definições documentadas da Valve; não são decisões de análise sobre jogos específicos. Em fluxos mistos, nos quais artes prontas coexistem com diálogos gerados na hora, os dois tipos de uso devem ser descritos, conforme os recursos reais da versão enviada.
Checklist documental antes de enviar a página e a versão do jogo
A Steamworks estabelece que o Content Survey deve ser concluído antes de submeter a página da loja e a versão executável à análise prévia. O formulário tem seções sobre conteúdo geral, conteúdo adulto e conteúdo de IA generativa. A equipe da Valve compara as respostas com o material efetivamente presente no jogo e na página da loja.
- Faça um inventário das entregas ao público. Confira imagens, sprites, texturas, interface, vozes, efeitos, músicas, narrativa, traduções e materiais da loja ou divulgação.
- Identifique a participação da IA generativa. Anote que tipos de conteúdo foram criados com sua ajuda, o que foi editado por pessoas e onde o resultado aparece. Registrar ferramentas e etapas internas pode ajudar na precisão, embora esta lista não seja um conjunto de campos obrigatórios confirmado do formulário privado.
- Separe os itens pré-gerados dos recursos de execução. Uma fala gravada é diferente de texto que o jogo produz sob demanda; um catálogo de retratos fixos é diferente de criar retratos a cada sessão.
- Descreva a implementação de forma concreta. A documentação pede detalhamento do uso de IA. Evite uma afirmação genérica que não identifique o conteúdo e como ele chega ao jogador.
- Para geração ao vivo, documente salvaguardas. Explique os limites de entrada e saída, a moderação, as restrições de uso e outras medidas efetivamente implantadas para reduzir a produção de conteúdo ilegal. A documentação exige informar as salvaguardas, mas não apresenta nesse texto público uma lista universal de mecanismos obrigatórios.
- Confira direitos e coerência com a loja. A Valve informa que o jogo não pode incluir conteúdo ilegal ou que viole direitos de terceiros e deve corresponder ao material de divulgação. Preencher o formulário não substitui licenças, autorizações ou a revisão do conteúdo.
- Revise a versão enviada e registre mudanças. Se o jogo ou a descrição mudar depois da aprovação, algumas respostas podem depender de contato com o Steam Support; a Valve orienta enviar um resumo da alteração e indicar como o avaliador encontra o conteúdo afetado.
O checklist é uma organização editorial das exigências públicas, não uma reprodução da interface autenticada do Steamworks. Nomes exatos dos campos, mensagens de validação e comportamento de uma conta individual não foram verificados por submissão real.
O que muda quando o NPC usa IA generativa ao vivo?
A geração durante a partida amplia o problema de controle: o desenvolvedor conhece o sistema, mas não todas as frases ou imagens que poderão surgir. Por isso, além dos compromissos aplicáveis ao conteúdo pré-gerado, a Valve exige que a declaração explique as guardrails, ou salvaguardas, adotadas para evitar saídas ilegais. Dizer apenas que o modelo possui moderação não demonstra que o jogo está protegido em todas as situações. A descrição deve refletir medidas que realmente existem no produto.
Há também uma questão operacional. A FAQ oficial informa que, se um recurso ao vivo depende de serviço externo cobrado por entrada e saída, o desenvolvedor deve administrar o acesso em nome dos jogadores e usar um meio de cobrança suportado pela Steam caso repasse custos. A documentação menciona como possibilidades incluir o custo no preço do jogo, usar microtransações, assinatura ou conteúdo adicional (DLC); não fixa um modelo comercial obrigatório.
Existe uma limitação expressa: na documentação consultada, a Valve informa que não aceita, naquele momento, jogos classificados como Adult Only Sexual Content que utilizem IA gerada ao vivo para esse conteúdo. Esse impedimento específico não equivale a proibir todos os jogos que utilizam IA generativa.
Declarar não significa autorização automática
A Valve afirma explicitamente que o cumprimento do questionário não dispensa as regras de conteúdo da Steam. A revisão anterior ao lançamento examina o resultado de materiais gerados com IA segundo critérios também aplicados ao conteúdo não gerado com IA, incluindo conteúdo potencialmente ilegal, violações de direitos e divergência entre o jogo e o marketing.
A documentação de revisão da plataforma também exige que recursos anunciados na página estejam presentes na versão avaliada. Para quem vende um jogo com NPCs gerativos, isso torna importante descrever com precisão o que já funciona, sem apresentar uma funcionalidade planejada como disponível. A declaração fornece transparência, mas não resolve sozinha questões contratuais, autorais, de segurança ou de execução do jogo.
O que mudou em 2026 e qual é o limite deste guia?
A reportagem da Game Developer, de 16 de janeiro de 2026, registrou a reformulação do formulário para distinguir o uso de ferramentas de produtividade da criação de conteúdo com IA exibido ao público. O texto público da Steamworks consultado em 24 de outubro de 2026 mantém as categorias Pre-Generated e Live-Generated e a obrigação adicional de explicar salvaguardas no segundo caso. A revisão não deve ser interpretada como dispensa geral de declaração para imagens, áudios, narrativa ou diálogos gerados com IA que chegam ao jogador.
Este guia não acessou uma conta de desenvolvedor, não submeteu build, não testou NPC generativo e não verificou rótulos exatos ou limites de caracteres da interface privada. Antes do envio efetivo, a equipe responsável deve confrontar o formulário exibido na própria conta com a documentação pública e com os conteúdos da versão que pretende lançar.





